This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Kamis, 31 Oktober 2013

Langkah-langkah menginstal coreldraw

Langkah Instalasi,
1. Jalankan Aplikasi dengan ekstensi .exe (CorelDRAWGraphicsSuiteX6Installer_EN32Bit.exe)
2. Tunggu sebentar hingga muncul tampilan sebagai berikut :
Install CorelDraw X6 Full Version
3. Centang pada I accept the terms in the license agreement > Klik Next
Install CorelDraw X6 Full Version
4. User name diisi bebas, > Klik pada I have a serial number.
5. Jalankan aplikasi Keygennya, hingga muncul tampilan berikut :
(Penting ! Agar keygen jangan di exit/close terlebih dahulu, sekalian buat aktivasi)
Install CorelDraw X6 Full Version
6. Pada Program, Pilih Corel Draw Graphics Suite X6, Klik Serial (kiri bawah), Copykan Serial Number pada Langkah 3 tadi, seperti berikut :
Install CorelDraw X6 Full Version
7. Klik Next, hingga muncul tampilan berikut :
Install CorelDraw X6 Full Version
8. Untuk memudahkan klik Pada Typical Installation, namun jika ingin dimodifikasi klik custom installation,
Install CorelDraw X6 Full Version
9. Tunggu proses instal selesai sambil minum kopi, hehehehe
10. Selesai dech proses installnya.
Langkah Aktivasi
1. Jalankan Program CorelDraw X6 yang sudah di install, sehingga akan muncul tampilan berikut :

Install CorelDraw X6 Full Version
2.  Klik pada Other activation options, sehingga muncul sbb :
Install CorelDraw X6 Full Version
3. Klik Phone Corel, sehingga muncul sbb :
Install CorelDraw X6 Full Version
4. Kembali ke aplikasi keygen, masukkan instalasi kode pada keygen.
Install CorelDraw X6 Full Version
5. Klik Activation
Install CorelDraw X6 Full Version
6. Masukkan Activation Kode seperti gambar diatas. > Klik continue
Install CorelDraw X6 Full Version
7. Klik Close, Selesai.
Install CorelDraw X6 Full Version

Sabtu, 26 Oktober 2013

Merakit PC

Langkah Langkah Merakit PC Beserta Gambarnya

INSTALASI PC
Keamanan  keselamatan Kerja (K3)
Sebelum merakit sebuah PC ada beberapa tips yang perlu diperhatikan, diantaranya adalah :

1. Hindari merakit dalam keadaan berkeringat, karena kemungkinan keringat akan menetes keperalatan yang sedang kita rakit tanpa kita ketahui, lalu saat kita menyalakan power supply maka terjadilah hubungan arus pendek dan dapat merusak hasil rakitannya.


2. Hindari memegang atau menyentuh langsung kaki prossesor yang ada termasuk chipset. Karena dikhawatirkan adanya listrik statis yang dimiliki tubuh kita akan merusak komponen tersebut. Untuk mencegah hal ini kita harus meng-ground-kan tubuh kita dengan cara memegang casing saat power dihidupkan.

3. Pada setiap tahap perakitan sebalum menambahkan komponen yang baru, power supply harus dimatikan. Memasang komponen pada saat power supply hidup akan merusak komponen yang akan di pasang dan komponen lainnya.

4. Jangan lupa menyiapkan peralatan dan bahan-bahan sebelum memulai perakitan, agar seluruh kegiatan perakitan tidak terhambat pada kemungkinan kurangnya peralatan yang ada.

5. Hindari pemasangan komponen harddisk dengan kasar, karena dapat merusak harddisk tersebut.

Alat dan Bahan

Alat :
1. Obeng Plus (+)
2. Obeng Minus (-)
3. Tang Lancip (Capit Buaya)
4. Multimeter/Multitester
5. Pinset
6. Gelang Anti Static

Bahan :

1. Motherboard
Motherboard adalah papan induk atau papan rangkaian utama pada komputer, yang berisi rangkaian elektronik yang berfungsi sebagai pusat pengolahan.

2. Processor
Processor adalah komponen komputer yang paling utama karena sangat menentukan baik buruknya kinerja komputer (otaknya komputer). Berfungsi sebagai pengolah data didalam sistem komputer.

3. Heatsink (Kipas)
Heatsink adalah kipas pendingin processor dan komponen yang lain, karena suhu di processor sangat panas sekali.

4. Harddisk
Harddisk adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi  piringan magnetis. Berfungsi sebagai penyimpan data untuk dapat meningkatkan kinerja komputer.

5. Memory (RAM)
RAM (Random Acces Memory) adalah Internal Memory, yang berfungsi untuk menyimpan data.

6. Floppy Disk Drive (FDD)
FDD adalah sebuah perangkat penyimpanan yang berfungsi untuk menghubungkan perpindahan data, pembacaan data atau “ penulisan” data dari PC kedalam sebuah Disket.

7. CD/DVD Drive
CD/DVD ROM adalah sebuah perangkat penyimpanan yang berfungsi untuk menghubungkan data, perpindahan data, pembacaan data atau “ penulisan” data dari PC kedalam sebuah CD/Kaset

8. Kartu Grafis (VGA Card)
VGA Card (Video Graphics Adapter) adalah sebuah komponen yang berfungsi untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi.

9. Sound Card
Sound Card adalah sebuah perangkat yang berbentuk lempengan PCB dan mampu mengolah serta menghasilkan suara. Bertugas untuk menunjang fungsi suara dalam PC multimedia.

10. Power Supply
Power Supply adalah sebuah perangkat komputer yang berfungsi untuk mengalirkan listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan.

11. Casing

12. Keyboard & Mouse

13. Monitor

Langkah-langkah Perakitan

Berikut ini adalah langkah-langkah perakitan CPU.

1. Letakkan motherboard pada tempat yang datar dan jangan lupa beri alas dengan permukaan yang lembut agar motherboard tidak tergores atau putus jalur komponennya.

 2. Pasang processor pada motherboard. Pemasangan processor usahakan diluar casing agar memudahkan anda dalam pemasangan processor tersebut. Pemasangan processor disesuaikan dengan jenis processor dan motherboard yang digunakan.

 3. Setelah prosessor terpasang kemudian lakukan pemasangan kipas processor.

 4. Pasang RAM pada slot RAM yang tersedia pada motherboard. Pemasangan RAM pada slot harus mengikuti aturan karena apabila terjadi kesalahan dalam pemasangan dapat membuat RAM dan motherboard rusak atau terbakar.
5. Siapkan casing untuk pemasangan semua komponen yang sudah di sediakan.

6. Setelah menyiapkan casing pasanglah catu daya atau power supply seperti gambar dibawah ini.
7. Setelah itu masukkan motherboard pada casing secara perlahan agar motherboard tidak rusak. Pada saat pemasangan motherboard, perhatikan konektor mouse, keyboard, serial, vga dan sound agar terpasang dengan panel yang terdapat pada casing dengan benar.

8. Kemudian bautlah motherboard dengan dudukannya agar kuat dan tidak goyang.

9. Di contoh ini kita menggunakan motherboard yang sudah dilengkapi dengan VGA, Sound Card, dan LAN Card yang sudah menjadi satu dalam motherboard. Komponen yang sudah menjadi satu dengan motherboard disebut dengan komponen ON BOARD.

10. Setelah itu pasanglah CD ROM pada rak yang terdapat pada casing, dengan cara memasukkannya dari depan.

11. Kemudian bautlah CD ROM yang telah terpasang tadi dangan raknya agar tidak goncang. Kemudian pasangkan kabel power dan kabel data atau kabel ATA CD ROM pada motherboard.

12. Pasanglah harddisk pada rak yang terdapat pada casing dengan perlahan agar harddisk tidak terbentur. Karena komponen harddisk ini sangat rawan tehadap goncangan. Kemudian baut dengan kencang agar tidak goyang.

13. Setelah harddisk terpasang kemudian pasanglah kabel data atau kabel ATA harddisk pada motherboard dan pada harddisk itu sendiri.
14. Pasang konektor power supply pada tempatnya yang terdapat di motherboard. Jika pemasangan ini salah maka akan mengakibatkan kerusakan yang fatal pada motherboard.
15. Kemudian tancapkan konektor power / restart / hdd lad / power lad dan pad konektor lainnya yang terdapat di motherboard seperti gambar berikut.

16. Setelah kita selesai merakit semua komponen kemudian pasang penutup casing dan perakitan tersebut harus kita tes apakah berhasil atau tidak. Pasang kabel port VGA ke monitor kemudian power monitor dan CPU ke saklar listrik, selanjutnya hidupkan bila komputer dapat BOOTING maka perakitan berhasil. Bila tidak dapat BOOTING berarti perakitan belum sempurna, maka harus disempurnakan terlebih dahulu bila nanti ingin menginstal Sistem Operasi nya dengan cara cek kembali semua komponen yang telah terpasang apakah sudah benar atau tidak. Sekian Cara Merakit PC Beserta Gambarnya

Semoga Bermanfaat

Mengenal multimedia



MULTIMEDIA
Ø  Definisi Multimedia
ü  Multi [latin] = banyak; bermacam-macam
ü  Medium [latin] =Perantara / sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu;
ü  Multimedia  adalah penggunaan komputer untuk menampilkan dan mengkombinasikan text, graphics, audio, video dan animasi dengan menggunakan links dan tools yang memungkinkan pemakai untuk melakukan navigasi, berinteraksi, membuat, dan berkomunikasi
Ø  Beberapa definisi multimedia :
ü  Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
ü  Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996)
ü  Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
ü  Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
ü  Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
ü  Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to computer data storage devices, especially those used to store multimediantent (wikipedia.org).






DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA (MPC)
Menurut wikipedia.org:
ü  Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer multimedia dilakukan oleh “Multimedia PC Marketing Council”, sebuah kelompok kerja dari perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu.

Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry Association:
Ø  Pada tahun 1990 (Level 1):
- 16 MHz 386SX CPU
- 2 MB RAM
- 30 MB hard disk
- 256-color, 640 x 480 VGA video card
- 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1 second seek time
- Sound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz, 8-bit sound
- Windows 3.0 with Multimedia Extensions.

Ø  Pada tahun 1993 (Level 2):
- 25 MHz 486SX CPU
- 4 MB RAM
- 160 MB hard disk
- 16-bit color, 640×480 VGA video card
- 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x, with < 400ms seek time
- Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
- Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1


Ø  Pada tahun 1996 (Level 3):
- 75 MHz Pentium CPU
- 8 MB RAM
- 540 MB hard disk
- Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15- bit color
- MPEG-1 hardware or software video playback
- 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 250ms seek time
- Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
- Windows 3.11


KOMPONEN MULTIMEDIA
Ø  Cara mengkomunikasi informasi :
-          Modalities (cara) : penglihatan, pendengaran, sentuhan
-          Saluran komunikasi : percakapan, sound effects, music
-          Medium : animasi + suara, gambar + teks

Ø  4 komponen utama multimedia :
1. Komputer, untuk melakukan koordinasi tentang apa yang dilihat dan didengar oleh pemakai
2. Links, yang menghubungkan dengan informasi
3. Navigational tools, yang memungkinkan pemakai untuk menjelajahi informasi yang ditampilkan
4. Cara, untuk berbagi, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide pemakai

• Bila salahsatu komponen tidak ada  disebut mixed media bukan multimedia

Ø  Mengapa multimedia penting ?
1.      Merupakan pemicu (triggers) yaitu pembaca memperoleh sesuatu yang ‘lebih’ dibandingkan topik yang dipelajari
2.      Sangat efektif dalam penyampaian informasi; menurut Computer Technology Research (CTR) :
-          Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
-          Orang mampu mengingat 30% yang didengar
-          Orang mengingat 50% dari apa yang didengar, dilihat dan dilakukan

Ø  Pemanfaatan multimedia :
1. Pendidikan , misal tutorial, ensiklopedia (misal : microsoft encarta), instruksional)
2. Informasi , misal pariwisata, museum, galeri seni
3. Hiburan, misal games, seni, pertunjukan
4. Kedokteran, misal x-ray scanner
5. Periklanan, misal iklan televisi, bandara, kiosk, dll

Ø  Multimedia mampu :
1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!
2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.

Ø  Keunggulan multimedia :
1. Menarik perhatian, karena manusia memiliki keterbatasan daya ingat
2. Media alternatif dalam penyampaian pesan, diperkuat dengan teks, suara, gambar, video, dan animasi
3. Meningkatkan kualitas penyampaian informasi
4. Interaktif

Ø  Kelemahan multimedia :
1. Design yang buruk menyebabkan kebingungan dan kebosanan, sehingga pesan tidak tersampaikan dengan baik
2. Kendala bagi orang dengan kemampuan terbatas / cacat / disable
3. Tuntutan terhadap spesifikasi komputer yang memadai

Ø  Media (berdasar ISO93a) diklasifikasikan menjadi beberapa kriteria:
1. Perception Medium
-          Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya
-          “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” dengan persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran
-           Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar”
-          Aspek pada perception medium :
a.  Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata
         Kertas, layar
         Slide show, power point
b.  Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi
         Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: suhu, rasa, bau
         Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya), misal: teks, ucapan, gerak tubuh
c.  Aspek Representation Dimension
-          Ruang (space)
-           Waktu (time) :
         time independent, discreet (text, grafis)
          time dependent , continuous media (video, audio, sinyak dari sensor yang berbeda)

2. Representation Medium
-          Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer
-          “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” Dengan menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi. Contoh :
         Text : ASCII dan EBCDIC
         Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext
         Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit
         Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG
         Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC), computer standard (MPEG)

3. Presentation Medium
-          Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output Informasi
-          “Melalui media apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke komputer?”
         Output : kertas, layar, speaker
          Input : keyboard, mouse, kamera, microphone

4. Storage Medium
-          Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer)
-          “Dimanakah informasi akan disimpan?” Di microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard

5. Transmission Medium
-          Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)
-     “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” Dengan melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless)

6. Information Exchange Medium
-          Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi
-     “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?”  direct transmission dengan jaringan komputer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum

SISTEM MULTIMEDIA
Ø  Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia?
1. Kombinasi Media
Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video.
2. Independence
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar media tersebut rendah.
3. Computer-supported Integration
Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.

Ø  Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast

Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.